sexta-feira, 15 de abril de 2011

Malefícios da Web 2.0

"Andrew Keen foi um dos pioneiros da Internet na Califórnia dos anos 90. Hoje, Keen é um céptico, uma voz dissonante daqueles que se empolgam com o conteúdo produzido e divulgado por qualquer internauta. Tornou-se um dos críticos mais vocais desse fenómeno, conhecido como Web 2.0. Em seu livro The Cult of the Amateur (O Culto ao Amador), ele diz que a Web 2.0 nivela por baixo a produção, piora a qualidade da informação e ameaça a cultura. “Há muita pirataria na Internet”,"

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Wikis in Plain English



Neste video visualiza-se um exemplo de como 4 amigos criam um wiki privado resolvem o que vão levar para o acampamento.

Trocam ideias entre si, do que é importante levar e de quem se disponibiliza a levar.



sexta-feira, 11 de março de 2011

Mapa das redes sociais no mundo

Locais no mundo em consenso com as
redes sociais e locais predominantes.


Dados de Dezembro de 2010.



Realidade Virtual

"Realidade Virtual, é uma tecnologia avançada entre um usuário e um sistema. O objectivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adoptar essa interacção essa como uma de suas realidades temporais."
Exemplos de Mundos Virtuais:


World of Warcraft














Metin 2















Second Life














Nota:
Provavelmente dos melhores jogos simuladores que demonstram um mundo virtual, o Second Life.
Como o nome indica, é como uma segunda vida.
Acontece tudo da mesma maneira como na realidade, mas com a diferença de ser outra vida.

Redes Sociais

Hoje em dia as redes sociais ganharam um grande papel no mundo informático.
Onde por dados estatísticos se chegou à conclusão que as redes sociais são responsáveis por mais de metade de todo o tráfego da Internet.


sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Web 2.0

Web 2.0 é um termo criado em 2004 pela empresa americana O'Reilly Media para designar uma segunda geração de comunidades e serviços, tendo como conceito a "Web como plataforma", envolvendo wikis, aplicativos baseados em folksonomia, redes sociais e Tecnologia da Informação.